this:它到底指向哪里!箭头函数的this又是啥?
JavaScritp 中的 this
总结一句话(永真给的信)
大雪纷飞,永真在井上面丢垃圾一封信,信上写着如下内容:
谁最终调用,
this
就指向谁。
那么如何理解永真写的话呢?请接着往下看~
默认绑定(指向少主window)
我(this)的职责就是保护
指向少主,少主喜欢用window玩游戏,姑且叫少主window吧。
- 只狼听从了义父之前的命令,好好保护少主,所以
this
指针(只狼)默认绑定(跟随)的是window
(少主)
1 | console.log(this); // window |
少主活了几百年,还那么年轻,而且会的东西很多少主还会a
函数,写全局函数的话,也是指向的window
1
2
3
4
5function a() {
console.log(this);
}
a() // window
//实际上是 window.a(); 我们可以展开window看看少主还会做日晷,沙漏等小工具,用来做定时器, 定时器是window
(少主)的方法,所以this
也会指向window
。1
2
3
4// setInterval 也是 window 下的方法
setInterval(function () {
console.log(this); // window
}, 1000)
严格模式(变若之子)
为了追寻长生不老,山上的僧人开始作妖,严格实验了好多小孩,最后就一个小女孩活了下来,成了变若之子(假的皇子)
- 严格模式下的
this
指向undefined
(因为是假的皇子,所以就undefined
了)1
2
3
4
5
6function a() {
"use strict";
console.log(this);
}
a() // undefined
console.log(this);补充:什么是严格模式
简单来说就是为了更好的规范 JavaScript 语言的书写,具体请参考阮一峰的严格模式详解。
隐式绑定(苇名弦一郎)
情景:我们带着皇子一路小跑,走出隧道,只见弦一郎在堵门,
(简介,游戏名《只狼》,第一个BOSS的名字)
开门见山!!先来打苇名弦一郎。
1 | var name = '我是全局name' |
请问最终打印的是什么呢?这里我先不告诉你们答案,先跟着我一步一步往下走~
分支1:没打过弦一郎(
没做对):失去手臂,等待佛雕师(作者)给你安义肢(讲解)。
分支2:打过弦一郎:同样失去手臂(不要怪我卑鄙!我叫屑一狼),等待佛雕师….
战果:经验 +0,金币 -0,金钱 -0,HP -0,失去真手臂
次日:看到淡淡的油灯光亮,发现自己躺在破旧寺庙的草席上,并且获得了义肢。
战果:获得义肢,HP +100
来看一下栗子(苇名城杂兵,经验怪 ):
1 | function fn() { |
成功忍杀
看懂了这个:金钱+5,经验+5
第二个栗子(苇名城杂兵,经验怪 ):
1 | function fn() { |
成功忍杀:HP+5,金钱+5,经验+5
获得少主给的:伤葫芦,楔丸
此时来到了苇名城 城邑外围 城门道,遇到了第一个boss(河源田直盛)
1 | function fn() { |
成功忍杀
看懂了这个:HP+10,金钱+10,经验+10
获得技能:识破
总结:以上例子可以说明,this的指向跟函数写在哪里没啥关系,关键在于最终调用者是谁!
隐式丢失(赤鬼 + 鬼庭形部雅孝)
情景:来到了被锁住的赤鬼。发现兜里没有月隐糖,也没有喷火器,没关系,有闪避+突刺,超级逃课打法。
1 | var name = '我是全局name'; |
成功忍杀:获得佛珠,忍者之药理知识•甲
失败:死,(少主的龙血之力,无尽复活)
接着来到下一关
情景:来到了苇名城 正门外城区,遇到鬼庭形部雅孝,不慌,追的驴的尾巴,砍就完事儿了,
逃课
1 | var name = '我是全局name'; |
成功忍杀:战斗记忆:鬼庭形部雅孝(攻击力强化),机关筒(义手强化工具)。
失败:死,(少主的龙血之力,无尽复活)
接着到了火牛关
情景:火牛血厚,建议买鞭炮(
前面的都看懂了)
1 | var name = '我是全局name'; |
成功忍杀:佛珠,忍者药理·乙。
失败:死,减一半的¥
显式绑定(樱龙,白蛇)
我们可以通过call
(干柿子 )、apply
(米 )和bind
(樱龙之泪 )方法更改指针的指向(不同结局)。
1 | // 显示转换 |
成功忍杀枭,樱龙,白蛇:获得樱树枝,樱龙之泪,鲜柿子,月隐糖
失败:死,(少主的龙血之力,无尽复活),金钱 -1/2
某些方法也可以显式的更改指针,比方说forEach
1 | var obj = { |
越到后期,游戏所需要的技巧就越高,熟练度也就越重要,(不我就是平a格挡流 )
显式绑定的优先级 大于 隐式绑定的优先级,显式>隐式>默认
1 | var objA = { |
Dom节点中的this(杂兵)
发现个小胖子,他跟同伴走丢了,他想要我给他找彩色风车…
其实这个跟之前讲的蛮像的,我就在这里再重复一下叭
1 | <body> |
成功忍杀:卧槽小胖子好可怜的,
别杀了,骗到商人那里打扫战场
失败:良心受到谴责嗯~ o( ̄▽ ̄)o
new
来到了苇名之底 毒沼,狮子猿 new 出一个小狮子猿,二打一,太难了
1 | function Person() { |
成功忍杀:战斗记忆:无首狮子猿,佛珠*2,血刀术(使用不死斩断绝不死后获得)
失败:死,减一半的¥
箭头函数(另类)
来到了苇名城 城邑外围 城门道,看到个没有头的家伙,无首,尼玛打了一架,被戳了菊花,屏幕上出现了:菜
取决于:**外层(上层)作用域中的this
**,和他本身没有关系
1 | var name = 'www'; |
成功忍杀:哼将之降灵
失败:死,减一半的¥
1 | var name = 'www'; |
情景:最后来到了苇名城主城 贮水城区,弦一郎喝了变若(
弱) 水,剑圣苇名一心想要实现他儿子的最后的愿望,就是守护这片土地,于是重返战场…
- 箭头函数中的
this
它既是吃软饭的,也很专一
1 | var name = 'www'; |
- 如果想改箭头函数的
this
,那么只能修改上层作用域的this
,比方说上面的例子
1 | // 只有修改上层作用域的this,才能改变箭头函数的this |
成功忍杀:战斗记忆:剑圣 苇名一心,秘传·龙闪(技能)。
失败:死,我死了200多回hhhh。
通关,赶快去救小皇子~
补充
执行上下文
执行上下文是指 函数调用时 在执行栈中产生的变量对象,这个变量对象我们无法直接访问,但是可以访问其中的变量、this
对象等。
1 | let fn, bar; // 1、进入全局上下文环境 |
每次函数调用时,执行栈栈顶都会产生一个新的执行上下文环境,JavaScript引擎会以栈的方式来处理它们,这个栈,我们称其为函数调用栈(call stack)。栈底永远都是全局上下文,而栈顶就是当前处于活动状态的正在执行的上下文,也称为活动对象(running execution context,图中蓝色的块),区别与底下被挂起的变量对象(执行上下文)。
字面量
用于表达源代码中一个固定值的表示法