箭头函数

参数

  • 最简单的箭头函数:一个形参可以不用括号
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var f = (v) => v;
console.log(f(1));
//1

//这就等同于
var f = function (v) {
console.log(v);
};
f();
  • 函数如果没有形参,需要加括号
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var f1 = () => 5;
console.log(f1());
//5
  • 多参数也需要加括号
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var f2 = (a, b) => a + b;
console.log(f2(3, 4));
//7
  • 箭头函数里没有 arguments,可以...rest来接过来
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let fn = (...arg) => {
console.log("arg", arg); // arg (4) [1, 2, 3, 4]
// console.log(arguments);
};
function fn1() {
console.log(arguments); // Arguments(4) [1, 2, 3, 4, callee: ƒ, Symbol(Symbol.iterator): ƒ]
}
fn(1, 2, 3, 4);
fn1(1, 2, 3, 4);

参数默认值

箭头函数里的默认值可以写在参数里

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function fn() {
// 以前设置默认值麻烦,而且有风险,如果a = 0,就走后面了
// 比较严谨一点可以些成 typeof a === undefined ? 1 : a
a = a || 1;
b = b || 2;
return a + b;
}
// es6 的箭头函数的默认值可以写成这样
let fnES6 = (a = 1, b = 2) => {
return a + b;
};
console.log(fnES6(10, 20)); // 30
console.log(fnES6()); // 3

用法 & 问题

  • 箭头函数不能直接返回对象,他会当作代码块去处理,解决方法:在对象外 套上圆括号 即可
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//不能直接返回对象
//解决:在对象外加 ()
var f3 = (hi) => ({ name: "小强", age: 18 });
console.log(f3(1));
//{name: "小强", age: 18}
  • 函数如果没有返回值,打印的是 undefined
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let { log: l } = console;
var f4 = () => {};
l(f4());
//undefined
  • 把很多实参捏到一起,变成真正的数组,用 ...arr ,也叫做 rest
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let { log: l } = console;
var f5 = (...arr) => arr;
l(f5(1, 2, "33", 4, "5"));
//(5) [1, 2, "33", 4, "5"]
  • map 映射结合,把数组中的每一项都加 1
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let { log: l } = console;
var arr_map = [1, 2, 3, 4].map((items) => items + 1);
l(arr_map);
//(4) [2, 3, 4, 5]
  • sort 结合,进行从小到大排序
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var arr_sort = [100, 5, 74, 998].sort((a, b) => a - b);
l(arr_sort);
//(4) [5, 74, 100, 998]

与 this 的联系

用了箭头函数,那么 this 指向的就是对象,而不是谁调用就指谁了

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let fn;
let fn2 = function () {
console.log("fn2--this:>>", this);
fn = () => {
console.log("fn--this:>>", this);
};
};
// fn2 = fn2.bind(document.body);
fn2 = fn2.bind(document.body);

fn2();
fn();
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//看这个例子
function f8() {
setTimeout(function () {
console.log(this);
}, 1000);
}
function f8_jiantou() {
setTimeout(() => {
console.log(this);
}, 4000);
//当定时器的函数体扩回后,定时器又重新是windows的了
//当定时器的函数体扩回前,定时器是一直指向obj_f8的
}

var obj_f8 = {
name: "f8Name",
};
f8.call(obj_f8);
//Window {parent: Window, postMessage: ƒ, blur: ƒ, focus: ƒ, close: ƒ, …}

//这里把 obj_f8 的指针给了f8_jiantou,那么定时器里的this 就指向obj_f8
f8_jiantou.call(obj_f8);
//{name: "f8Name"}

再来一个例子慢慢理解一下

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function foo() {
return () => {
return () => {
console.log(this.id);
};
};
}
var foo1 = foo.call({ id: "一" });
console.log(foo1);
/*() => {
return () =>{
console.log(this.id);
}
}*/

var foo2 = fun1.call({ id: "二" });
console.log(foo2);
/*() =>{
console.log(this.id);
}*/

foo2();
//一

总结:箭头函数它本身没有this,调用建通函数的this时, 指向的是其声明时所在的作用域的this

缺点

  • 不能使用箭头函数实例化对象了
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var F = () => {};
var f = new F();
f();
//Uncaught TypeError: F is not a constructor
  • 不能用 arguments 获取传来的参数了
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/*3.不能使用arguments*/
var fun3 = () => {
console.log(arguments);
};
fun3(123);
//Uncaught ReferenceError: arguments is not defined

处理错误

  • 一般由 trycatchfinallythrow 几个构成
  • try:尝试执行代码,这里遇到的第一个错误会带到 catch
  • catch:处理错误,可以把错误吞并掉,从而避免卡住浏览器
  • finally:无论 try 中出错与否,都会执行
  • throw:抛尸,比方说 throw new error("你输错了");
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<body>
<h3>请输入6~100</h3>
<input type="text" id="inp">
<button id="btn">这是一个测试</button>
</body>

<script>
var btn = document.querySelector("#btn");
var inp = document.querySelector("#inp");
//尝试执行代码
btn.onclick = function () {
try{
if(inp.value < 6){
throw new error("你输错了");
}
}catch (err) {
//try里遇到第一个错误之后会携带错误信息跳到catch里
//会把error吃掉,不会卡住浏览器,会继续渲染
console.log(err);
//处理错误
inp.value = '';
}finally {
//不管有没有错误都要执行
console.log("吃瓜群众")
}
}
</script>

数据结构:set

这个数据结构的特点是:元素不会重复
它没有下标,没有所谓的 length 长度

规则

  • 重复元素的判断跟 === 差不多,不同的是 NaN,如果有两个 NaN,他会认成一个,也就是书面一样
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let set = new Set([NaN, NaN]);
console.log(set);
//Set(1) {NaN}
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let set = new Set([0, -0]);
console.log(set);
//Set(1) {0}
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let set = new Set([1, "1"]);
console.log(set);
//Set(2) {1, "1"}

长度

  • set.size
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let set = new Set([1, 1, 1, 2, 2, 3, 3, 3, 4, 5, 6, "5", NaN, NaN]);
console.log(set.size);
//8

console.log(set.length);
//undefined

增加元素

  • set.add()
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let set = new Set([]);
set.add("8848钛金手机");
console.log(set);
//Set(1) {"8848钛金手机"}

删元素

  • set.delete() 删除元素,返回布尔值,表示成功与否
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let set = new Set(["8848钛金手机"]);
console.log(set);
//Set(1) {"8848钛金手机"}

set.delete("8848钛金手机");
console.log(set);
//Set(0) {}

查找元素

  • set.has(""); 查找元素,返回布尔值表示,true 为存在
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let set = new Set(["8848钛金手机"]);

console.log(set.has("8848钛金手机"));
//true

遍历

遍历可以用如下的方法

  • Array.from(set)
  • 结构解析[...set]
  • forEach 循环
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var set1 = new Set([1, 2, 3, 4, 3, 2, 1]);
/*只要有遍历器接口的都可以用forOf遍历*/
console.log(Array.from(set1));
//(4) [1, 2, 3, 4]

console.log([...set1]);
//(4) [1, 2, 3, 4]
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let set = new Set(["甲", "乙", "丙", "丁"]);
set.forEach((item) => console.log(item));
//甲
//乙
//丙
//丁

清空

  • set.clear(); 来清空
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let set = new Set(["8848钛金手机"]);
console.log(set);
//Set(1) {"8848钛金手机"}

set.clear();
console.log(set);
//Set(0) {}

曲线救国实现 map 方法

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var set = new Set([1, 1, 2, 2, 3, 3, 4, 4, 5, 5]);
//先把set结构解析成数组,然后用数组的map
var map = new Set([...set].map((item) => item + 10));
console.log(map);
//Set(5) {11, 12, 13, 14, 15}

数组去重

用 set 的特性啊,没有重复的元素
想得到么小伙子

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console.log([...new Set([1, 2, 3, 1, 2, 3, 1, 2, 3, 1, 2, 3])]);
//(3) [1, 2, 3]

求两个 set 元素的交集

关键,用过滤器 filter,他会保留返回值是 true

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let set1 = new Set([1, 2, 3, 4, 5, 9]);
let set2 = new Set([1, 2, 5, 6, 7, 8, 9]);
let result_jiaoji = [...set1].filter((items) => set2.has(items));
console.log(result_jiaoji);
//(4) [1, 2, 5, 9]

WeakSet

  • 只能添加 Object 的 set
  • WeakSet 不允许被循环,因为内部保存的对象的值是弱引用的,如果这些对象没有使用了,那么它将会被垃圾回收机制给收走,所以就没办法枚举了。
  • WeakSet 里面放节点-防止内存泄露-JC

转载:知乎-WeakSet 的用法解惑
MDN:WeakSet

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var weakset = new WeakSet();
var set = new Set([1]);
var obj = {
name: "1",
};
//添加一个对象
weakset.add(obj);
console.log(weakset);
//WeakSet {{…}}

//如果想要添加一个数字,他会报错
weakset.add(1);
//Uncaught TypeError: Invalid value used in weak set
  • 如果想添加个数组
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var weakset = new WeakSet();
weakset.add([
[1, 2],
[1, 2],
]);
console.log(weakset);
//WeakSet {Array(2)}

数据类型 Symbol

ES 6 中又新添加了个数据类型

  • 他的值 独一无二
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let s1 = Symbol("这里是描述s1");
let s2 = Symbol("这里是描述s2");

console.log(s1 == s2);
//false

console.log(typeof s1);
//symbol

//console.log(s1 + "1");
//Uncaught TypeError: Cannot convert a Symbol value to a string
//不能隐式转换,能显示转换

console.log(s1.toString() + "1");
//Symbol(这里是描述s1)1
  • 建议放在对象中做属性名(因为它的特性–永远不会重复)
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let s1 = Symbol();
let s2 = Symbol();
const obj = {
[s1]: "string1",
[s2]: "string2",
};
console.log(obj[s1]);
//string1

console.log(obj[s2]);
//string2
  • Object.keys() 是拿不出来 Symbol 的,根据这个特性,可以伪装成私有属性,for in 循环更是白扯,啥都不输出
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let s1 = Symbol();
let s2 = Symbol();
const obj = {
[s1]: "string1",
[s2]: "string2",
};
for (let x in obj) {
console.log(x);
//没用,啥都不输出
}
console.log(Object.keys(obj));
//(2) [Symbol(), Symbol()]

取值

它有自己的方法 Object.getOwnPropertySymbols(obj)

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let s1 = Symbol();
let s2 = Symbol();
const obj = {
[s1]: "string1",
[s2]: "string2",
};

//这个可以拿出来以Symbol为key的
console.log(obj[Object.getOwnPropertySymbols(obj)[0]]);
//string1

Symbol.for()

Q:有人就想问,Symbol 既然是独一无二的,真的就不能重用么?

引进新的方法:Symbol.for(); 只要描述相同的话,那么他俩就是相同的

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let a = Symbol("a");

//重用,第一个Symbol.for("b")相当于注册
let b = Symbol.for("b");
//之后Symbol.for("b")是寻找,并且把b的指针给c
let c = Symbol.for("b");

console.log(a == b);
//false

console.log(b == c);
//true

取 ‘ 描述 ’

  • symbol.description 可以拿出属性
  • Symbol.keyFor(b) 只能拿出 Symbol.for("") 设定的属性
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let a = Symbol("a");
let b = Symbol.for("b");
let c = Symbol.for("b");

console.log(a.description);
//a

console.log(b.description);
//b

//主要拿Symbol.for的description的
console.log(Symbol.keyFor(b));
//b

console.log(Symbol.keyFor(a));
//undefined

魔术字符

就是出现频率贼 JB 高,改起来贼 JB 费劲,一改就要改一大堆的的字符串就叫做魔术字符

官方说法:我们把 耦合性极强,复用性极差,出现频率极高 的字符串成为魔术字符

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//例子
//这里的字符串 '6' 就称之为魔术字符
//这是判断语句少的情况,多了的话改起来就费劲了
function test(mon) {
if (mon == "6") {
} else if (mon > "6") {
} else if (mon < "6") {
}
}

那解决的方法蛮多的,用个变量代替它不就好了。要改的话,就改变量的值就好了

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//这样改呗
const obj = {
key: "value",
};
function test(mon) {
if (mon == obj.key) {
} else if (mon > obj.key) {
} else if (mon < obj.key) {
}
}

深入理解 Object 和 Map

Object

  • 对象结构来源于:hash 结构
  • 对象的 key 是会自动 toString
  • string - value 的组合

Map

  • map 的 key 值没有 toString,很自由,想放什么放什么
  • value - value 的组合
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const map = new Map();
map.set({ name: 1 }, 2);
console.log(map.get({ name: 1 }));
//undefined

//这里的undefined是因为
//map.get({name:1}) 中,又新建了一个{name:1}
//这个跟set里的对象,虽然内容一样,但是指针不同
//相当于
var obj_kong = {};
console.log(obj_kong == {});
//false